用点击率来衡量成功的诸多问题之一是,它提炼了复杂的品牌与消费者关系的结果, AdInMo的克里斯坦·里弗斯写道
你最后一次做以下事情是什么时候?
- 通过点击链接订购了一件高价值的产品,比如汽车
- 从点击广告中购买了一种消耗品,如糖果棒或软饮料
- 当你不小心点击了一个让你退出应用的广告时,你高兴吗
对绝大多数人来说,答案是“绝对不会”。.
用点击率来衡量成功的诸多问题之一是,它将复杂的品牌-消费者关系的结果提炼成一个可能毫无意义的信号:是否存在点击.
虽然有直接回应广告和测量的地方, 彩乐园dsn的世界更具创新性,它应该利用其他信号和归因因素来衡量影响和效果.
1994年 第一个互联网横幅广告 仅仅一年后,雅虎就宣布了自己的点击式横幅广告目录. 点击广告在一段时间内是有意义的, 但是点击率作为用户粘性的主要衡量标准已经过时了. 20年后 雅虎自己的研究人员提出,停留时间是一个更好的衡量标准 比起点击率,用户粘性和兴趣更重要.
他们肯定是有道理的. 消费者与你的品牌互动的时间是多少分钟? 这种互动的强度是多少? 然而,近十年后的2022年, 大部分彩乐园dsn生态系统仍然依赖于点击.
移动广告行业对点击量的依赖尤其强烈. 手机游戏是最大的手机广告投放市场之一,而手机游戏开发者仍在寻求或接受任何形式的点击,这实在令人震惊.
这是一个直到最近都充斥着打断性的全屏视频广告或强行出现在游戏屏幕顶部或底部的难以辨认的横幅广告的世界.
我相信在历史上没有人会故意点击游戏内的横幅广告. 不管我为了《彩乐园dsn》被迫重看多少次视频, 我永远不会有点击广告并下载游戏的意图. 游戏中的点击广告只有一个结果:因为破坏了玩家的沉浸感而让用户感到厌烦.
当我们进入一个后曲奇和无idfa的世界, 消费者与他们喜爱的品牌的互动需要更有力的测量. 通过彩乐园dsn创造更有意义的品牌关系的机会从未如此之大, 但营销人员必须继续衡量投资回报率和价值创造.
这一领域的最佳解决方案将适当考虑所有利益相关者. 游戏内置广告有机会引领这一趋势. 它的前提是不打断游戏玩法,创造沉浸式品牌体验. 然而, 老派的媒体购买习惯依然盛行,甚至在我们进入虚拟世界的时候也是如此, 大量的点击把你带离了体验——让媒体买家高兴,但破坏了所谓的沉浸式体验.
从第一天起, AdInMo提倡适当的测量方法,我们通过无点击的InGamePlay广告单元对抗侵入性点击,为用户创造更好的体验和更大的价值, 出版商, 广告商也一样.
发布: 2022年2月8日星期二